Changelog

EV Studio 3.4.12

FIXES
  • исправлена ошибка в работе объекта Switch при добавлении опций.


EV Studio 3.4.11

IMPROVEMENTS
  • реализован трекинг плоскостей на мобильных устройствах Android и iOS (на базе технологий ARKit/ARCore) для версий Advanced;
  • в сценарии добавлены свойства объекта, которые можно передавать в действия в качестве аргументов;
  • генерирование кода по сценарию осуществляется в определенном порядке (сверху вниз);
  • добавлена поддержка VR-шлемов Pico 4, Pico 4 Pro, Pico 4 Enterprise;
  • в свойствах ресурса модели добавлена опция позволяющая не включать текстуры в модель на экспорте;
  • в действии “Текст - изменить текст” у объектов Текст и Текст 3D добавлена опция конкатенации с текущим значением.
FIXES
  • исправлен выход из поиска объектов (не меняет свернутость дерева объектов);
  • исправлена критическая ошибка в виртуальной машине Lua приводившая к редким сбоям (в основном во время старта приложения на VR-шлемах);
  • добавлена функция отключения выделения контура объекта в Сцене;
KNOWN ISSUES
  • ресурсы видео с именем фаила на кириллице не воспроизводятся в Студии;
  • некорректная работа объекта Switch при добавлении новых опций.


EV Studio 3.4.9

IMPROVEMENTS
  • implemented support for multitouch devices for OS Windows;
  • added assembly for Linux operating systems (packages .rpm) (upon request);
  • improved tracking quality of markerless technology;
  • improved photo saving algorithm when using the corresponding events and actions of the System object;
  • added support for Vietnamese language;
  • FBX importer: indexed geometry (DrawElements instead of DrawArrays);
  • FBX importer: texture import improved;
  • added choice of application architecture in the export dialog for iOS;
  • optimization: resources that are added to assets are not included in the package on iOS and Android, but are written to the application’s resources directory;
  • optimization: the video is read from the media at the time of playback, which reduces the amount of RAM used by the application;
  • when creating AAB (OS Android), assets-resources go into install_time_pack, which allows to upload applications to Google Play with a size of 150MB + 1GB.
FIXES
  • color highlighting of virtual environment objects when using OpenXR on Meta* Quest/Meta*Quest 2
  • a bug in the operation of the “Object - shown” / “Object - hidden” event for objects that have visual representation in the scene is fixed;
  • error of saving / loading the project not on the C: drive in OS Windows is fixed;
  • a bug with displaying the graph of the model node is fixed;
  • general fixes in the program interface;
  • the ability to add several identical singleton-reactors to the project objects tree has been canceled;
  • FBX importer: ignoring original coordinate system;
  • a bug in the EV Studio logger that caused rare program crashes on preview is fixed.
KNOWN ISSUES
  • vc_redist component installation failed when vc_redist is installed later;
  • only the following types are added to assets-resources: models and videos when exporting for iOS;
  • only the following types are added to assets-resources: models, videos, and images when exporting for Android.


EV Studio 3.4.7

IMPROVEMENTS
  • добавлена возможность возобновления проигрывания анимации для объекта Модель после постановки на паузу;
  • добавлено новое действие: “Анимация - перемотать” для объекта Модель;
  • добавлена подсветка (выделение) объекта в Сцене;
  • добавлена возможность выбора объекта в Сцене двойным кликом мыши;
  • улучшен диалог добавления Объектов проекта;
  • изменена потоковая модель Viewer’а в Студии и Интерпретаторе Пакетов с CullDrawThreadPerContext на DrawThreadPerContext. Это дает возможность устанавливать/добавлять обратные вызовы отсечения (CullCallback).
  • улучшен расчет пересечений с Моделями со скелентой анимацией;
  • добавлен плагин EPSON MOVERIO для работы с очками дополненной реальности Epson Moverio (BT-40S/BT35E) в версии Advanced;
  • добавлен плагин Antilatency в версии Advanced;
  • добавлен аватар манипулятора камеры;
  • реализована загрузка ресурсов моделей в фоновом режиме (позволяет сразу продолжать работу с проектом);
  • добавлена поддержка OpenXR (Added OpenXR plugin).

Important

Работа плагина OpenXR в EV Toolbox в настоящий момент поддерживается для шлемов Meta* Quest/Meta*Quest 2, Pico Neo 2/Pico Neo 3.

Important

Поддержка шлемов Pico Neo 2 ограничена, некоторые функции могут работать некорректно. Для перемещения в начальное положение в шлемах Pico Neo 2 необходимо удерживать кнопку “Back” вместо кнопки “Home”.

FIXES
  • исправлена критическая ошибка в DistanceReactor’е;
  • исправлено проигрывание видео/аудио в системах без устройства вывода аудио. (‘NoSound’5 backend used);
  • WaveVR: исправлена обработка событий SystemReactor’а onPause и onResume.
KNOWN BUGS AND ISSUES
  • высвечивание цветов объектов виртуального окружения при использовании OpenXR на шлемах Meta* Quest/Meta*Quest 2;
  • ошибка при выводе графа узла ресурса модели.


EV Studio 3.4.5

FIXES
  • исправлена ошибка сохранения скриншотов в режиме предпросмотра;
  • исправлена ошибка в драйвере DirectShow камеры, из-за которой происходило падение студии после нескольких запусков режима предпросмотра;


EV Studio 3.4.4

FIXES
  • исправлена ошибка переименования объектов в дереве объектов проекта;


EV Studio 3.4.3

IMPROVEMENTS
  • существенно переработан интерфейс EV Studio;
  • добавлены маски узлов для отображений и нажатий на объекты;
  • добавлены свойства “Отображение” и “Нажатия” для действий “Объект - показать” и “Объект - скрыть” в блоках объектов в сценарии;
  • добавлена возможность удалить ресурсы, файлы которых не найдены;
  • добавлена возможность выбора режима отображения объектов в Сцене проекта;
  • в панели быстрого доступа добавлена возможность выбора отображения уровня статистики Сцены;
  • добавлена поддержка проводных шлемов HTC Vive Pro;
  • добавлена поддержка SteamVR;
  • добавлена поддержка системы плагинов (для версий Advanced/Advanced Edu);
  • добавлена поддержка технологий ARKit/ARCore (для версий Advanced/Advanced Edu);
  • добавлена возможность выбора режима использования камеры и технологии ARCore на этапе сборки (экспорта) приложения;
  • для узлов сцены добавлены флаги оптимизаций;
  • добавлена возможность изменения уровня логгирования (количество выводимой в консоль информации) на этапе сборки (экспорта) приложения;
  • актуализирован целевой уровень API для новых приложений в соответствии с последними требованиями Google;
  • добавлена возможность сборки готового приложения в формате *.aab (Android App Bundles;
  • добавлена возможность выбора целевой платформы при экспорте на OS Windows;
  • добавлена функция создания установщика при экспорте на OS Windows;
  • обновлены свойства объекта “Система трекинга”;
  • значительно повышена общая производительность.
FIXES
  • многочисленные исправления.


EV Studio 3.2.0

IMPROVEMENTS

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • сохранение настроек отдельно для каждого издания Студии
  • улучшена сетка (100x100 см., 100х100 м., 100x100 км. в зависимости от масштаба)
  • улучшено кэширование локальных файлов для ресурсов
  • увеличена плавность и отзывчивость интерфейса Студии
  • добавлены различные проверки при экспорте
  • экспорт возможен даже если некоторые ресурсы для объектов не установлены (в этом случае появляется оповещение)
  • улучшена обработка событий, в частности обработка нажатий на объекты
  • добавлена возможность отключить обработку нажатий на объект для повышения производительности
  • добавлена возможность экспорта в .exe 32-bit на 64-х разрядной Windows и наоборот
  • добавлен экспорт на Windows и macOS на всех платформах
  • добавлен выбор ориентации экрана для Android

ИНТЕРФЕЙС

  • обновлено контекстное меню для ресурсов
  • обновлён виджет “Свойства ресурса”
  • временно отключён встроенный текстовый редактор (ADVANCED)
  • добавлена возможность открывать ресурсы в стандартных программах (например, можно открыть скрипт в текстовом редакторе прямо из Студии)
  • отключена возможность автоматического создания скриптов при их добавлении из меню “Презентация” (ADVANCED)
  • меню “Презентация” переименовано в “Проект”
  • в меню “Проект” добавлена возможность отсоединть исходные файлы для всех ресурсов
  • улучшен перевод некоторых элементов интерфейса
  • сохранение имени при копировании объекта, добавление суффикса с номером копии
  • добавлена возможность “отключать” объекты в проекте
  • в окне “О программе” убрана кнопка “Изменить ключ продукта” (TRIAL)
  • убран экспорт в формат “.eva” (предназначен для внутреннего использования)
  • обновлено окно новостей
  • добавлен вывод логов в консоль
  • в диалоге добавления объектов все объекты упорядочены
  • в заголовке окна Студии отображается её полная версия

СЦЕНАРИЙ

  • добавлена возможность создавать соединение нажатием на клавишу “пробел”

РЕСУРСЫ

  • добавлена возможность открыть файл ресурса в программе просмотра по умолчанию (исходный и локальный)
  • добавлена возможность не экпортировать файлы конфигурации и скрипты
  • Управление файлами конфигурации и скриптами осуществляется аналогично другим ресурсам

ПРОЧЕЕ

  • добавлено сохранение снимков на настольных платформах
  • убран повторный вызов события “Нажатие” после события “Двойное нажатие”
  • добавлен выбор архитектуры при экспорте на Windows
FIXES

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • исправлена ошибка, когда нажатие на модель не срабатывало при достаточном её удалении от камеры устройства
  • исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях при загрузке новостей Студия аварийно прекращала работу
  • исправлена ошибка, приводящая к завершению программы при смене режима работы таймера
  • исправлена ошибка, приводящая к блокировке окна Студии после закрытия окна новостей
  • исправлена ошибка, возникающая при закрытии Студии во время открытия проекта

ИНТЕРФЕЙС

  • исправлено некорректное отображение русских шрифтов в Студии на некоторых ОС
  • исправлено некорректное отображение шрифтов в программе инсталляции на некоторых ОС
  • исправлена ошибка сохранения параметров экспорта, приводящая в некоторых случаях к повреждению проекта
  • исправлены незначительные опечатки в переводе
  • исправлена ошибка, при которой после открытия проекта и изменения размера шрифта объекта “Текст” и отмены изменений выставлялось неверное значение
  • исправлено закрытие Студии при нажатии клавиши Esc в диалоге “Сохранить проект как” при закрытии Студии

СЦЕНАРИЙ

  • исправлена ошибка, приводящая к закрытию Студии при создании некорректного соединения
  • события, действия и опции не меняют своё положение при сохранении проекта

ОБЪЕКТЫ

  • исправлена ошибка, из-за которой не работала прозрачность для текста
  • исправлена ошибка, возникающая при установке режима для Таймера

РЕСУРСЫ

  • исправлена ошибка, из-за которой на некоторых версиях ОС Windows не отображался текст на русском языке во вкладке “Сценарий”
  • исправлена ошибка, когда локальный ресурс не восстанавливался при существующем исходном ресурсе
  • исправлено некорректное отображение статуса использования ресурса
  • исправлена ошибка, которая могла приводит к необратимому удалению локального ресурса

ПРОЧЕЕ

  • исправлен пример “Tracking Control” (не работал в версиях ниже ADVANCED)
  • обновлены все примеры
  • компонент VC++ включён в установщик студии и устанавливается автоматически


EV Studio 3.2.0-rc7

IMPROVEMENTS
  • улучшена поддержка UTF-8 (Windows)
  • вывод логов при экспорте на Android в консоль Студии
  • улучшено сохранение и восстановление состояние окна Студии
  • добавлена поддержка Oculus GO и Oculus Quest
FIXES
  • исправлена ошибка, из-за которой в объект модель и др. можно было добавить в качестве дочерних недоступные для этого объекты
СОВМЕСТИМОСТЬ
  • поддержка контроллеров для Oculus GO и Oculus Quest находится в разработке
  • при экспорте на Android может некорректно загружаться выбранный до этого пресет


EV Studio 3.2.0-rc6

IMPROVEMENTS
  • добавлен параметр “Тип ОС” для события “Приложение запущено” у объекта “Система”
  • добавлена ссылка на GitHub с примерами проектов и тестами
  • исправлены некоторые подписи и заголовки окон
  • улучшена система логов
  • улучшена поддержка HiDPI (Windows)
  • добавлена поддержка 64-битного WaveVR SDK
FIXES
  • исправлена ошибка, из-за которой некоторые параметры объектов экспортировались некорректно (VR контроллер, манипулятор камеры)


EV Studio 3.2.0-rc4

IMPROVEMENTS

ИНТЕРФЕЙС

  • включение/выключение поддержки Retina в macOS (включено по умолчанию)

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • добавлена поддержка ввода склавиатуры на iOS
  • добавлен виджет настройки целевого уровня API (Android)
  • улучшена система логов
  • приложения на macOS и iOS пишут логи, доступные в Console
FIXES

ИНТЕРФЕЙС

  • исправлены опечатки

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • целевой уровень API для Android по умолчанию 28
  • исправлено некорректное отображения окна “Сцена” в macOS 10.14.5
  • исправлены ошибки, возникающие в файловых операциях при некорректных файловых путях


EV Studio 3.2.0-rc1

IMPROVEMENTS

ИНТЕРФЕЙС

  • списки объектов и ресурсов теперь отсортированы
  • новый виджет настроек Студии
  • незначительные изменения интерфейса диалога экспорта
  • поддержка темной темы на macOS

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • добавлена настройка разрешения детектора маркерной технологии трекинга
  • добавлена поддержка одновременного трекинга нескольких безмаркерных меток
  • добавлена поддержка MP3 и FLAC
  • добавлена возможность воспроизводить аудио на ходу, не загружая сразу весь файл в ОЗУ
  • улучшена проверка java pack name для Android
  • улучшена проверка bundle id для macOS и iOS
  • исправлены ошибки, связанные с утечкой памяти
  • исправлена ошибка установки загрузочного изображения и иконки при экспорте на Android


EV Studio 3.2.0-beta7

IMPROVEMENTS

ИНТЕРФЕЙС

  • добавлена индикация ошибок активации (код)
  • отображение полной версии EV Toolbox в заголовке диалога активации
FIXES
  • исправлены ошибки при экспорте на Android в ОС Windows, связанные с путями, содержащими кириллицу
  • улучшена поддержка Cardboard на мобильных платформах (ADVANCED)
  • исправлена критическая ошибка при отправке дебаг репорта


EV Studio 3.2.0-beta6

IMPROVEMENTS

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • добавлен TestFlight Entitlement property для iOS
  • улучшен экспорт на настольные платформы
  • добавлена поддержка 64-bit версии Android
  • увеличена скорость экспорта и запуска предпросмотра
  • добавлен анализ метки для безмаркерного трекинга
  • добавлена настройка сетки для безмаркерного трекинга
  • добавлена поддержка шлемов виртуальной реальности на ОС Windows (beta)
  • улучшена поддержка кириллицы на ОС Windows

ИНТЕРФЕЙС

  • улучшена поддержка HiDPI на Windows и Retina на macOS
  • обновлен интерфейс Студии
  • убрана кнопка “Изменить ключ продукта” в окне “О EV Studio”


EV Studio 3.2.0-beta

IMPROVEMENTS

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • добавлена возможность отключить обработку нажатий на объект для повышения производительности
  • добавлена возможность экспорта в .exe 32-bit на 64-х разрядной Windows и наоборот
  • добавлен экспорт на Windows на всех платформах
  • добавлен выбор ориентации экрана для Android
  • улучшена сетка (100x100 см., 100х100 м., 100x100 км. в зависимости от масштаба)
  • улучшено кэширование локальных файлов для ресурсов
  • улучшена обработка событий, в частности обработка нажатий на объекты
  • сохранение настроек отдельно для каждого издания Студии
  • добавлены различные проверки при экспорте
  • экспорт возможен даже если некоторые ресурсы для объектов не установлены (в этом случае появляется предупреждение)
  • увеличена плавность и отзывчивость интерфейса Студии

ИНТЕРФЕЙС

  • в заголовке окна Студии отображается её полная версия и издание
  • сохранение имени при копировании объекта, добавление суффикса с номером копии
  • добавлен вывод логов в консоль
  • добавлены настройки окна при экспорте на Windows и macOS
  • добавлена возможность открывать ресурсы в стандартных программах (например, можно открыть скрипт в текстовом редакторе прямо из Студии)
  • добавлена возможность “отключать” объекты в проекте
  • добавлена диагностика ошибок настроек экспорта
  • добавлена диагностика ошибок открытия проектов
  • обновлено контекстное меню для ресурсов
  • добавлены параметры окна при экспорте на настольные платформы
  • добавлен параметр Build (BUNDLE_VERSION) при экспорте на iOS и macOS
  • добавлена возможность запустить Windows-приложение сразу после экспорта
  • реализовано открытие проектов двойным кликом из Finder’а в ОС macOS
  • в меню “Проект” добавлена возможность отсоединть исходные файлы для всех ресурсов
  • обновлён виджет “Свойства ресурса”
  • обновлено окно новостей
  • меню “Презентация” переименовано в “Проект”
  • в окне “О программе” убрана кнопка “Изменить ключ продукта” (TRIAL)
  • улучшен перевод некоторых элементов интерфейса
  • убран экспорт в формат “.eva” (предназначен для внутреннего использования)
  • в диалоге добавления объектов все объекты упорядочены
  • отключена возможность автоматического создания скриптов при их добавлении из меню “Презентация” (ADVANCED)
  • временно отключён встроенный текстовый редактор (ADVANCED)
  • автоматическое удаление недопустимых символов в названии объектов
  • добавлена возможность запуска виртуальной клавиатуры (beta)

СЦЕНАРИЙ

  • добавлена возможность создавать соединение нажатием на клавишу “пробел”

ОБЪЕКТЫ

  • обновлена логика событий “Маркер - показан” и “Маркер - исчез”, добавлены соответствующие настройки для маркеров

РЕСУРСЫ

  • добавлена возможность открыть файл ресурса в программе просмотра по умолчанию (исходный и локальный)
  • добавлена возможность не экпортировать файлы конфигурации и скрипты
  • управление файлами конфигурации и скриптами осуществляется аналогично другим ресурсам

ПРОЧЕЕ

  • добавлено сохранение снимков на настольных платформах
  • добавлен выбор архитектуры при экспорте на Windows
  • убран повторный вызов события “Нажатие” после события “Двойное нажатие”
FIXES

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • исправлена ошибка, когда нажатие на модель не срабатывало при достаточном её удалении от камеры устройства
  • исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях при загрузке новостей Студия аварийно прекращала работу
  • исправлена ошибка, приводящая к завершению программы при смене режима работы таймера
  • исправлена ошибка, приводящая к блокировке окна Студии после закрытия окна новостей
  • исправлена ошибка, возникающая при закрытии Студии во время открытия проекта
  • исправлен поворот экрана на iOS при изменении ориентации устройства

ИНТЕРФЕЙС

  • исправлено некорректное отображение русских шрифтов в Студии на некоторых ОС
  • исправлено некорректное отображение шрифтов в программе инсталляции на некоторых ОС
  • исправлена ошибка сохранения параметров экспорта, приводящая в некоторых случаях к повреждению проекта
  • исправлены незначительные опечатки в переводе
  • исправлена ошибка, при которой после открытия проекта и изменения размера шрифта объекта “Текст” и отмены изменений выставлялось неверное значение
  • исправлено закрытие Студии при нажатии клавиши Esc в диалоге “Сохранить проект как” при закрытии Студии
  • исправлены ошибка, приводящие к неправильному размеру окна приложения на iOS
  • исправлена ошибка при выходе из Студии из меню “Файл - Выход”
  • исправлена ошибка при закрытии экспортированного приложения на настольных платформах

СЦЕНАРИЙ

  • исправлена ошибка, приводящая к закрытию Студии при создании некорректного соединения
  • события, действия и опции не меняют своё положение при сохранении проекта

ОБЪЕКТЫ

  • исправлена ошибка, из-за которой не работала прозрачность для текста
  • исправлена ошибка, возникающая при установке режима для Таймера

РЕСУРСЫ

  • исправлена ошибка, из-за которой на некоторых версиях ОС Windows не отображался текст на русском языке во вкладке “Сценарий”
  • исправлена ошибка, когда локальный ресурс не восстанавливался при существующем исходном ресурсе
  • исправлено некорректное отображение статуса использования ресурса
  • исправлена ошибка, которая могла приводит к необратимому удалению локального ресурса

ПРОЧЕЕ

  • исправлен пример “Tracking Control” (не работал в версиях ниже ADVANCED)
  • обновлены все примеры
  • компонент VC++ включён в установщик студии и устанавливается автоматически

* - Meta запрещена в РФ как экстремистская организация.