Ресурсы¶
Иконка |
Описание |
|---|---|
|
изображения в форматах .png, .bmp, .jpg, .jpeg, .tiff, .ktx (rgb, rgba, 8bit) |
|
3d модели в форматах .fbx, .gltf, .glb, .obj, .stl, .osgb, .osgt |
|
видео в форматe .webm |
|
аудио в форматах .ogg, .wav, .mp3, .flac |
|
шрифты в формате .ttf |
Импорт формата FBX в EV Studio¶
Геометрия.
Текстуры в форматах .png, .bmp, .jpg, .jpeg, .tiff, tif (rgb, rgba, 8bit). Поддерживаются карты диффуза (diffuse), спекуляра (specular), нормалей (Normal Bump), отражения, маски и композитные карты, экспортируемые из 3DS Max материалы стандарт (Standard, Standard (Legacy)).
Анимация. Поддерживается анимация трансформации (сдвиг, поворот, масштабирование), скелетная анимация, морф анимация, анимационные клипы (takes, экспорт из Game Exporter 3DS Max и Maya)
Источники Света типа Omni и Target максимум 3. Если в моделях нет источников, то используется источник из камеры.
Импорт формата GLTF 2.0 в EV Studio¶
Поддерживаются все стандартные текстуры, такие как металличность, шероховатость, ambient occlusion, самосвечение и нормали. Также поддерживается загрузка текстур как внешних файлов, так и встроенных в модель.
Реализована поддержка анимаций. На данный момент доступны только два типа интерполяций: шаговая (step) и линейная (linear). При этом поддерживается только перемещение узлов, скелетная анимация и морф пока не поддерживаются.

Текстуры¶
Текстура |
Описание |
Металличность |
Определяет степень металлического блеска материала. |
Шероховатость |
Отвечает за уровень гладкости или шероховатости поверхности. |
Ambient Occlusion |
Иммитирует затемнение в углублениях и на теневых участках. |
Самосвечение |
Отвечает за собственный свет, испускаемый материалом. |
Нормали |
Определяют направление поверхности для детализированного освещения. |




