Ресурсы

Иконка

Описание

image0

изображения в форматах .png, .bmp, .jpg, .jpeg, .tiff, .ktx (rgb, rgba, 8bit)

image1

3d модели в форматах .fbx, .gltf, .glb, .obj, .stl, .osgb, .osgt

image2

видео в форматe .webm

image3

аудио в форматах .ogg, .wav, .mp3, .flac

image4

шрифты в формате .ttf

Импорт формата FBX в EV Studio

  • Геометрия.

  • Текстуры в форматах .png, .bmp, .jpg, .jpeg, .tiff, tif (rgb, rgba, 8bit). Поддерживаются карты диффуза (diffuse), спекуляра (specular), нормалей (Normal Bump), отражения, маски и композитные карты, экспортируемые из 3DS Max материалы стандарт (Standard, Standard (Legacy)).

  • Анимация. Поддерживается анимация трансформации (сдвиг, поворот, масштабирование), скелетная анимация, морф анимация, анимационные клипы (takes, экспорт из Game Exporter 3DS Max и Maya)

  • Источники Света типа Omni и Target максимум 3. Если в моделях нет источников, то используется источник из камеры.

Импорт формата GLTF 2.0 в EV Studio

Поддерживаются все стандартные текстуры, такие как металличность, шероховатость, ambient occlusion, самосвечение и нормали. Также поддерживается загрузка текстур как внешних файлов, так и встроенных в модель.

Реализована поддержка анимаций. На данный момент доступны только два типа интерполяций: шаговая (step) и линейная (linear). При этом поддерживается только перемещение узлов, скелетная анимация и морф пока не поддерживаются.

image5

Текстуры

Текстура

Описание

Металличность

Определяет степень металлического блеска материала.

Шероховатость

Отвечает за уровень гладкости или шероховатости поверхности.

Ambient Occlusion

Иммитирует затемнение в углублениях и на теневых участках.

Самосвечение

Отвечает за собственный свет, испускаемый материалом.

Нормали

Определяют направление поверхности для детализированного освещения.