Standard или Advanced¶
В чем отличие версии конструктора Standard от версии конструктора Advanced¶
На данный момент для приобретения доступны две версии конструктора EV Toolbox: Standard (обычная) и Advanced (продвинутая). Базовый функционал программы доступен в обеих версиях.
| EV Toolbox Standard/Standard Edu | EV Toolbox Advanced/Advanced Edu | |
| Поддержка маркерной и безмаркерной технологии трекинга 2D объектов в оптическом диапазоне |
|
|
| Реализация сценариев взаимодействия различных объектов (меток, моделей, текстов, изображений, аудио) |
|
|
| Создание вспомогательных объектов (дистанция, таймер, счетчик и т.д.) |
|
|
| Загрузка 3D моделей в форматах .fbx и .obj |
|
|
| Поддержка анимации 3D моделей (в т.ч. скелетной) |
|
|
| Контроль изображения с камеры |
|
|
| Поддержка звука (формат .wav, .ogg, .mp3, .flac) |
|
|
| Редактор 2D интерфейсов (изображения, тексты) |
|
|
| Доступ к библиотеке готовых 3D моделей (стоимость лицензии их использования включена в стоимость лицензии на ПО), формат готовых моделей .fbx |
|
|
| Разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов HTC Vive Focus/ HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2 |
|
|
| Разработка проектов с использованием технологии виртуальной реальности для шлемов c поддержкой SteamVR |
|
|
| Поддержка шлемов HTC Vive Focus/HTC Vive Focus Plus, Meta (Oculus) Quest/Meta (Oculus) Quest2, проводных VR шлемов с поддержкой SteamVR |
|
|
| Экспорт готового проекта в исполняемый файл (форматы .exe (Windows), .app (macOS), .apk/.aab (Android), .ipa (iOS) |
|
|
Однако версия Advanced (продвинутая) отличается от версии Standard (обычная) функциональными возможностями
| EV Toolbox Standard/Standard Edu | EV Toolbox Advanced/Advanced Edu | |
| Создание логики работы приложения только с использованием визуально-блочного скриптинга (сценарии) |
|
|
| Создание логики работы приложения с использованием сочетания визуально – блочного программирования и скриптов на языке Lua (с помощью скриптов для удобства можно реализовать часть необходимого функционала приложения) |
|
|
| Создание логики работы приложения только с использованием программного кода (скриптов) на языке Lua |
|
|
| Поддержка системы плагинов |
|
|
| Поддержка физики на базе библиотеки Bullet Physics |
|
|
| Поддержка работы костюма Motion Capture “Neuron” (по запросу); |
|
|
| Поддержка работы технологии ARkit |
|
|
| Поддержка работы технологии ARCore |
|
Note
Использование скриптов позволяет оптимизировать процесс создания приложений, а также расширит функционал ваших будущих приложений. Например, если у вас стоит задача создать приложение, в котором будут динамически обновляться элементы интерфейса (выпадающие списки и т.д), то будет корректнее и удобнее использовать для этого именно скрипты.
Note
Плагин - независимо компилируемые программные модули, динамически подключаемые к основной программе и предназначенные для расширения и/или использования её возможностей